3ds Max 2024 是由 Autodesk 开发的专业三维建模、动画和渲染软件。这款软件被广泛应用于电影特效制作、游戏开发、建筑设计可视化以及产品设计等多个领域。
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3ds Max 2024 的一些主要特性和更新
主要特性与改进
- 颜色和材质管理:
- 支持 OpenColorIO (OCIO),这是一种行业标准的颜色管理系统,用于视觉效果(VFX)和动画管线中。
- 新的 Material Switcher 节点允许用户快速在不同材质之间切换。
- 增强的建模工具:
- 新增了布尔修改器(如辛布尔修改器),它提供了多种模式来组合多个对象成单一网格,并且可以生成干净的几何体。
- 布尔运算前可将原始对象转换为体积,然后将结果转换回多边形,以重构几何体并产生基于四边形的统一网格。
- 实时工作流程:
- 对于编辑网格物体或使用编辑网格修改器时,Smooth 修改器的自动平滑选项现在至少快了10%。
- 添加了新的搜索过滤器到修改器堆栈中,可以通过名称快速找到特定的修改器。
- 性能提升:
- 多个核心修改器得到了性能上的改进,提高了处理速度。
- STL 文件导入速度显著提高,据称提升了约一万倍。
- UI 和用户体验:
- SLIT 材质编辑器获得了新的复合节点功能,允许用户打包节点组,保持材质图的整洁。
- 用户界面中的新功能包括可以在任何位置停靠编辑器,并自定义配色方案等。
- 运动路径和控制器:
- 新增了一个 Transform List 控制器,它可以作为混合动画数据层添加到对象中。
- 运动路径现在支持显示所有类型的控制器。
- 插件和支持:
- Arnold 渲染器和 Substance 插件已经更新,增加了对 OCIO 工作流程的支持。
- 更新了物理天空着色器,使太阳和天空本身分离。
- 其他改进:
- 在首次导入 Revit 或 Inventor 模型时,相关的解释器现在按需安装,而不是作为 3ds Max 安装程序的一部分。
- 提供了对 OSL (Open Shading Language) 的更多支持。
通过这些特性的引入和改进,3ds Max 2024 继续保持着其在三维创作领域的领先地位,提供了更加高效的工作流程和更高质量的最终输出。
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